Wolverine chegou ao PS5 — e eu quero conhecer o homem por trás das garras

Imagem: divulgação via PlayStation.Blog.
Marvel’s Wolverine chegou ao PS5 nesta terça-feira, 15 de setembro. Depois de tanta espera, a aventura da Insomniac finalmente deixa os trailers para encontrar quem estava contando os dias para assumir as garras de Logan.
Na entrevista publicada pelo PlayStation.Blog na véspera, os desenvolvedores explicaram que o combate próximo e a força do personagem orientaram o projeto. A equipe também destacou a humanidade de Logan e os conflitos nas relações com figuras como Jean Grey, Mística e Dentes-de-Sabre.
Essa segunda parte é a que mais me chama atenção.
É fácil vender Wolverine com destruição, sangue e uma sequência de golpes bonita de assistir. Tudo isso combina com ele. Mas eu quero entender o que acontece quando a luta termina e sobra aquele sujeito carregando o peso do que viveu.
Para mim, o personagem fica interessante justamente quando a força não resolve tudo. Proteger alguém, lidar com uma lembrança ou confiar na pessoa errada pode dizer mais sobre Logan do que outra parede quebrada.
Também espero que o combate tenha espaço para aprender, variar e sentir cada decisão. A brutalidade impressiona no trailer; no controle, ela precisa continuar interessante depois da primeira hora.
O lançamento chegou. Minha curiosidade agora é descobrir se essa versão consegue fazer as garras e o homem terem o mesmo peso.
Fonte: entrevista oficial no PlayStation.Blog, de 14 de setembro de 2026.
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