Uncanyon aposta em enigmas — e eu sinto falta de descobrir as coisas sozinho

Uncanyon aposta em enigmas — e eu sinto falta de descobrir as coisas sozinho

Imagem: divulgação via PlayStation.Blog.

Uncanyon foi apresentado pela Graceful Decay e pela Annapurna como uma aventura com foco em enigmas, prevista para 2027 no PS5. O anúncio veio em 3 de setembro, pelas equipes que trabalharam em Maquette.

A protagonista Sonia explora um mundo ligado ao encontro de realidades, com ruínas, armadilhas e ferramentas para resolver obstáculos.

Os desenvolvedores também destacam o peso das expectativas colocadas sobre alguém que precisa salvar aquele lugar.

Essa mistura me interessa porque a descoberta pode funcionar em duas direções: entender o ambiente e conhecer melhor quem está atravessando tudo aquilo.

Eu sinto falta de jogos que deixam a dúvida durar um pouco.

Às vezes, mal entro em uma sala e um personagem já explica o que precisa ser feito. A solução chega antes de eu conseguir observar o problema.

Quero aquele momento em que um detalhe aparentemente sem importância finalmente faz sentido. Não precisa ser um enigma enorme. Precisa parecer uma descoberta minha.

Também espero que pedir ajuda seja uma opção confortável para quem travar. Existe espaço para curiosidade sem transformar dificuldade em castigo.

Uncanyon ainda está no começo da apresentação ao público, mas já me deu vontade de olhar com calma para as suas ruínas.

Fonte: anúncio oficial no PlayStation.Blog, de 3 de setembro de 2026.

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