Hunter’s Moon coloca você no lugar da perseguida — e isso já muda o medo

Imagem: divulgação via PlayStation.Blog.
Hunter’s Moon foi anunciado para 26 de outubro no PS5. O jogo da Twin Swans acompanha Lilith Thorne, uma mulher acusada de bruxaria que tenta sobreviver a uma noite de perseguição em uma vila do século XVII.
A aventura em primeira pessoa combina furtividade, exploração e escuta de conversas. Ouvir o que acontece nas casas pode revelar informações úteis para escapar.
Essa é a parte que mais me chamou atenção.
Em muitos jogos, a gente entra em uma cidade procurando alguém com uma missão sobre a cabeça. Aqui, a ideia de chegar perto de uma janela já carrega uma tensão diferente.
Você precisa saber mais, mas se aproximar também parece perigoso.
Eu gosto de terror que faz uma ação pequena pesar. Atravessar uma rua vazia pode ser mais angustiante do que enfrentar uma criatura quando o jogo consegue construir o contexto certo.
Também quero ver como a vila ganha vida fora da perseguição. Pessoas com medo, interesses e contradições podem tornar aquele lugar muito mais inquietante.
Ainda é uma proposta apresentada pelos desenvolvedores. Minha expectativa é que Hunter’s Moon consiga fazer o silêncio entre duas conversas ser tão importante quanto aquilo que ouvimos.
Fonte: anúncio oficial no PlayStation.Blog, de 3 de setembro de 2026.
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